英魂之刃什么是穿透
咱们在玩英魂之刃的时候,经常听到队友或者对手说“穿透”这个词,尤其是打团或者对线的时候,有人会喊“你出个穿透啊”。那穿透到底是个啥意思呢?简单来说,穿透就是让咱们的攻击或者技能,在打到对面英雄或者小兵、野怪的时候,能够忽略掉对方一部分的护甲或者魔抗。护甲和魔抗是啥,老玩家都懂,就是减少物理伤害和法术伤害的东西。穿透就是专门对付这些防御属性的,让咱们打人更疼。
![英魂之刃什么是穿透[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acc85f45ffe85.28128898.png)
咱们先聊聊物理穿透。物理穿透主要针对的是护甲。英魂之刃里,很多战士、刺客、射手英雄都靠物理输出吃饭。对面要是出了一些加护甲的装备,比如那种加很多护甲的铠甲,咱们打上去就跟挠痒痒一样。这时候物理穿透就派上用场了。物理穿透分两种,一种是固定数值的穿透,比如直接减掉对面多少点护甲;另一种是百分比穿透,比如忽略对面百分之多少的护甲。固定穿透在前期特别管用,因为大家护甲都不高,减掉几点就能打出接近真实伤害的效果。百分比穿透在后期更厉害,对面护甲堆得越高,百分比穿透收益越大。咱们在游戏里选装备的时候,得看看对面阵容。如果对面有好几个脆皮,护甲不高,那固定穿透就够用了;如果对面有那种大肉盾,护甲好几百,那咱们就得出百分比穿透的装备,不然真的打不动。
![英魂之刃什么是穿透[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acc85f49f4751.43531378.png)
再来说说法术穿透。法术穿透对应的是魔抗。法师英雄和部分法系战士、辅助,靠技能打伤害。对面要是出了加魔抗的装备,咱们的技能打上去就不疼了。法术穿透同样分固定数值和百分比。固定法穿在前期抓人、秒脆皮的时候特别好使,因为前期大家魔抗都低,减掉一些固定值,技能伤害几乎就是实打实的。百分比法穿在后期对付那些堆魔抗的坦克或者战士时非常关键。有些法师英雄技能基础伤害高,但加成低,这时候法穿收益就特别高。咱们玩法师的时候,如果发现对面开始堆魔抗了,比如出了那种加魔抗又加血量的装备,那就得赶紧补一件法穿装备,不然团战里技能丢出去,对面血条都不怎么动。
穿透和攻击力、法术强度不一样。攻击力和法术强度是直接增加咱们的伤害数值,而穿透是让咱们的伤害更有效地打出去。可以这么想,咱们有一把很锋利的刀,攻击力就是刀的锋利程度,穿透就是让咱们能砍穿对面的盔甲。光有攻击力没有穿透,对面盔甲厚,刀再快也砍不进去。反过来,光有穿透没有攻击力,刀本身就不快,砍穿了盔甲也造不成多大伤害。所以咱们出装的时候,得平衡着来。一般先出一些攻击力或者法强装备,保证基础伤害,然后看对面防御情况,再补穿透装备。如果对面压根不出防御装,那咱们就可以省下穿透的钱,多出点攻击力或者生存装备。
有些英雄天生就带穿透效果。比如某些技能描述里写着“无视目标一定百分比护甲”或者“减少目标魔抗”。这种英雄在对付高防御目标时特别有优势。咱们玩这些英雄的时候,可以更早地考虑穿透装备,把优势放大。另外,穿透效果是可以叠加的,但要注意,固定穿透和百分比穿透的计算顺序有讲究。一般来说,先计算固定穿透,再计算百分比穿透。所以如果咱们同时有固定穿透和百分比穿透,打高护甲目标时,固定穿透会先减掉一部分护甲,然后百分比再按剩下的护甲来算。这个细节在后期对拼的时候挺重要的。
咱们在实战里怎么判断该不该出穿透呢?很简单,打开面板看看对面英雄的护甲和魔抗。如果对面两三个英雄护甲都超过一百五,那咱们物理输出就得考虑百分比穿透了。如果对面魔抗普遍超过一百,法师就得赶紧出法穿。如果对面全是脆皮,护甲魔抗都不到八十,那咱们固定穿透甚至不出穿透都行,直接堆攻击力或者法强秒人更快。还有一点,穿透对防御塔和某些特殊单位可能不生效,这个咱们心里有数就行,别对着塔猛堆穿透。
最后咱们唠一句,穿透是个好东西,但别盲目出。咱们得看阵容、看局势、看对面出装。有时候队友喊你出穿透,你打开面板一看,对面压根没堆防御,那就不用理他。反过来,如果对面坦克已经肉得打不动了,咱们还死憋攻击力,那团战肯定吃亏。多看看对面装备,多想想自己英雄的技能特性,穿透用对了,打人就跟切菜一样爽快。




