炉石传说变节怎么用

很多小伙伴拿到“变节”这张牌的时候,第一反应是有点懵——这玩意儿到底怎么用才不亏?其实这张牌在术士手里,玩好了就是一张能扭转局面的神卡,玩不好就是给对面送温暖。今天咱们就好好聊聊,怎么把变节用得恰到好处。

炉石传说变节怎么用[图1]

变节是一张术士法术,效果是让一个友方随从变成对面的。听起来好像自己亏了一个随从,但你要想啊,术士本来就擅长玩一些“送出去也不心疼”的随从。比如那种带负面亡语的、或者站场效果对对面不利的,你把它塞给对面,对面反而难受得不行。关键在于你送出去的东西,得让对面接也不是、不接也不是。

炉石传说变节怎么用[图2]

第一种,带负面亡语的随从。这种随从在自己场上死了会坑自己,但送给对面之后,对面要么花力气解掉它,要么被它的亡语恶心到。你相当于把一颗定时炸弹塞到了对面手里。第二种,那种站场光环对己方不利、对敌方也不利的随从。你留着它自己难受,送给对面让对面也难受,但因为你早有准备,后续操作空间比对面大。第三种,身材特别差但特效特殊的随从。对面拿到手,解掉吧浪费一张牌,不解吧又怕你后续配合。这种心理压力有时候比实际效果还管用。

变节不是扔出去就完事了,送过去之后你得想好下一步。比如你送过去一个随从,对面大概率会想办法解掉它,这时候你就可以利用对面解场消耗的资源,在下一回合打出自己的节奏。又或者你送过去的随从和对面场上的随从有某种互动,让对面不得不做出选择——是保自己的场面还是处理你送过去的麻烦。这种时候对面往往顾此失彼,你就能找到突破口。还有一种思路是配合自己的清场法术,先把随从送给对面,然后一个AOE把对面场上的随从连带自己送出去的那个一起清掉,相当于用一张变节加一张清场换掉了对面的场面,而你自己这边因为提前把随从送走了,反而没损失。

变节这张牌,早用和晚用效果完全不一样。前期用,对面场面还没铺开,你送过去一个随从对面可能顺手就解了,你等于白亏一张牌。中期用,双方场面僵持,你送过去一个让对面难受的随从,对面处理起来要花额外资源,你就能趁机抢节奏。后期用,尤其是对面手牌不多、场面压力大的时候,你送过去一个带亡语或者光环的随从,对面可能直接崩盘。所以别急着第一回合就扔出去,多看看对面的手牌数量和场面情况,等对面最难受的时候再送。

变节和术士自己的很多牌都能形成配合。比如那种消灭自己随从再产生效果的牌,你先变节送走,再消灭,效果就作用在对面场上了。又比如那种给随从贴buff的牌,你先给随从贴上负面buff再送过去,对面拿到一个被削弱过的随从,解起来更费劲。还有那种复制随从的牌,你先复制一个带负面效果的随从,然后把本体送过去,自己留一个复制品在手里,后续还能再操作。这些配合不需要多复杂,关键是你要提前想好送什么、送过去之后对面会怎么应对、你接下来怎么接招。

对面空场的时候别用,你送过去一个随从对面直接解掉,你亏一张牌还帮对面站了个场。对面手牌特别多的时候也别轻易用,对面资源充足,你送过去的随从对面有的是办法处理,你反而浪费了一张关键牌。还有就是你自己场面压力大的时候,变节解决不了你当前的危机,这时候应该优先考虑清场或者回血,而不是想着怎么恶心对面。变节是一张顺风局扩大优势、均势局打破平衡的牌,逆风局用它往往救不了命。

很多小伙伴舍不得把自己的随从送给对面,总觉得送出去就是亏。但你要这么想,术士这个职业本来就有很多“自损”的套路,变节只是其中一种。你送出去的随从,只要能让对面多花一张牌、多费一点心思去处理,你就不亏。如果还能顺便打乱对面的节奏,那就是赚了。别老盯着自己少了什么,多看看对面因为你这个操作多了什么麻烦。玩变节玩得好的术士,都是那种特别会算账的人,他们知道什么时候该送、送什么、送完之后怎么收场。

说到底,变节这张牌考验的是你对局面的判断和对对面心理的揣摩。多打几局,多试试不同的送法,慢慢就能找到那种“送出去一个,对面难受半天”的感觉了。别怕失误,术士嘛,本来就是在刀尖上跳舞的职业。

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